Na última terça-feira (15), o personagem Cloud Strife, de Final Fantasy VII, finalmente se tornou disponível para os jogadores de Super Smash Bros. para Wii U/3DS, logo após o fim da última Nintendo Direct direcionada ao game. Seu anúncio, em novembro, causou grande comoção na mídia especializada e no público. Não apenas pelo seu gameplay único, mas pela probabilidade quase nula do personagem aparecer na série - créditos ao produtor Masahiro Sakurai. Não demorou muito para que streamings e canais de youtubers colocassem suas impressões sobre o icônico herói do JRPG.

E agora, um jogador profissional de alto nível na cena competitiva do jogo, o chileno Gonzalo Barrios, mais conhecido como "ZeRo", analisou a fundo o novo personagem e como ele entraria na Tier List do game.

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Para quem não está familiarizado com o cenário competitivo profissional de jogos de luta, Tiers Lists são listas organizadas pela comunidade de jogadores, categorizando do melhor para o pior quais personagens tem mais chances em combate. Tais listagens servem como um referencial para que novos jogadores possam fazer escolhas mais seguras e também para que jogadores experientes possam analisar as mudanças com os updates de balanceamento.

Com a explicação realizada, podemos dizer, com segurança - a partir da análise de Zero - que Cloud é um personagem de alto nível.

Um Limit Break de Possibilidades

Com seus movimentos inspirados nos ataques especiais de Final Fantasy VII, o movimento que chamou mais atenção dos jogadores desde a última Nintendo Direct foi o Limit Break. Realizando o comando ↓ + B, o SOLDIER carrega a mesma barra vista no game de origem e, quando é completamente cheia, pode realizar ataques ainda mais poderosos.

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Repetindo o mesmo comando de carregamento, Cloud realiza um ataque circular com alto poder de dano.

Porém, como é atestado por Gonzalo, seu poder de recuperação - que em Smash Bros. significa voltar com mais facilidade para a arena de combate - não é tão bom quanto o de personagens similares no game, como Shulk ou Ike, necessitando da barra de Limit Break constantemente. Ainda assim, é bem provável que vejamos Cloud com bastante frequência nos próximos campeonatos, inclusive na conhecida EVO.

Para acompanhar a análise de ZeRo, segue o vídeo abaixo. 

#Entretenimento #Dicas #Nintendo Games