É inegável dizer que Street Fighter - A Batalha Final (1994) e Super Mario Bros (1993) foram dois tristes filmes dos anos 90 que conseguiram - temporariamente - acabar com a ideia dos estúdios de Hollywood de trazer um jogo de videogame até as telonas. De 1993 para cá, tivemos vários filmes que apostaram nessa fórmula: Tomb Raider, Double Dragon, Tekken e outros vários longas que é melhor nem sequer comentar.

É claro que - principalmente agora em 2016 - tivemos dois filmes inspirados em videogame (Angry Birds e #Warcraft) que foram muito bem em bilheteria e passaram a tocha para Assassins's Creed, para finalmente podermos decretar que a era dos filmes baseados em #Jogos está de pé.

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Com isso, é de se esperar que muitos outros projetos - até então engavetados - comecem a se tornar realidade.

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Em 2007, pouco tempo após a Microsoft lançar o primeiro #gears of war - jogo de tiro em terceira pessoa (third person shooter) para o Xbox 360, que revolucionou o gênero - o estúdio hollywoodiano New Line havia anunciado que uma adaptação do game para os cinemas estava sendo produzida, entretanto o projeto não foi adiante.

Há pouco tempo, novamente tivemos a feliz confirmação que veremos a história de Marcus Fenix e companhia nas telonas do cinema. A informação veio do diretor chefe do estúdio The Coalition, Rod Fergusson. A nível de curiosidade, ele também já foi responsável pelo jogo Bioshock Infinite e pela quadrilogia Gears of War.

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O #Filme que veremos no cinema será uma parceria entre a Microsoft e os estúdios Universal. Por enquanto, não temos informações como diretor, roteirista ou até mesmo data de lançamento. A única informação certa é que a produção estará nas mãos de Scott Stuber (que já trabalhou em "Um Espião e Meio") e Dylan Clark (do filme "Planeta dos Macacos: A Origem").

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Até então, não foi confirmado se o filme em live-action de Gears of War terá seu enredo inspirado na quadrilogia de jogos ou se apenas pegará o conceito da franquia e terá uma história totalmente original.

A respeito do distanciamento que existe em alguns filmes de jogos, Rod Fergusson comentou que ambas as mídias são bastante diferentes, e com públicos diferentes. "Filmes baseados em games fracassaram no passado fracassaram porque tentaram fazer um filme para 'gamers'. Se você tem uma ótima franquia com um universo profundo que rende várias histórias interessantes é ótimo, mas se você for atrás apenas do público de games então ele não será um filme bem-sucedido", afirmou.