Conheça aqui os 5 consoles mais famosos e vendidos de toda a historia gamers, como também algumas das franquias mais populares e que até hoje têm continuações em consoles de nova geração.

1° PlayStation 2 - 157,68 milhões

Foi este o primeiro console produzido pela Sony e também foi ele quem garantiu o sucesso e o futuro em criação de consoles da Sony. Ele usava a tecnologia de CD e popularizou muito o uso de DVD, muitos só compravam para ver filmes ou desenhos, pois saía bem mais em conta por ter um preço bem mais abaixo do que um DVD Player da época, um CD tinha a capacidade de 4,7 GB de armazenamento para a gravação de videos, fotos, músicas e Jogos. E um dos grandes sucessos do PlayStation 2 foi GTA: San Andreas, Gran Turismo 4, Metal Gear Solid 3, God of War, Final Fantasy X.

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2° Nintendo DS - 154,01 milhões

Este foi o sucessor de um console muito popular, o Nintendo DS foi algo inovador, quando lançado em 2004, por possuir duas telas, uma era onde se passava o conteúdo como vídeos e #Jogos, e a outra tinha a tecnologia Touch. Foram lançadas 3 versões depois dessa DSi, DSi XL, DS: Lite, e possuíam retrocompatibilidade com o seu antecessor o Game Boy Advance.

3° Game Boy - 118,69 milhões

Foi o primeiro console portátil da Nintendo que continha 8 bits e 4 tons de cinza, e também tinha outras versões: o pocket, e o light, e depois de um tempo foi lançado o Game Boy Color que continha mais cores no console, lançado em 1989, e, a partir daí, foram lançados os outros modelos.

4° PlayStation - 104,25 milhões

Este foi criado a partir de uma parceria entre a Sony e a Nintendo e foi o primeiro console da Sony.

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Foi daí que grandes franquias foram criadas e aperfeiçoadas para novos consoles, as quais, algumas, até hoje, continuam, como Gran Turismo, Resident Evil, Final Fantasy e Metal Gear Solid.

5° Wii - 101,59 milhões

A Nintendo resolveu mudar o jeito de pensar. Por ter 2 consoles fracassados, mudou sua estratégia para algo que ainda não tinha sido apresentado em outras empresas, criando algo inédito, até mesmo para aquela época: o controle de movimento, lançado em 2006, algo que permitiu que pessoas de várias idades jogarem e se divertirem em grupo como jogos de luta, danças, aventura e muitos mais. #Entretenimento #Internet