Pokémon: os melhores monstrinhos para se aventurar na região de Johto

Johto é uma das maiores regiões dos jogos da franquia e o treinador que se aventurar por ela precisa ter uma equipe preparada.

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A região de Johto

Durante a jornada pela região de Johto, o treinador Pokémon deverá estar preparado para enfrentar qualquer desafio. Desde Whitney e sua Miltank até o campeão Red, uma equipe balanceada pode ser a diferença para vencer cada desafio. Deixando claro que essa lista irá se basear nos jogos mais recentes a abordar a região, sendo eles Heart Gold e Soul SIlver.

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Typhlosion (Fogo)

O melhor Pokémon para iniciar a jornada na região é Cyndaquil. Typhlosion, sua última evolução, é o mais qualificado para enfrentar os líderes de ginásio de Johto, sem contar que possui uma boa velocidade.

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Ampharos (Elétrico)

Mareep pode ser obtida logo no começo do jogo e ajudará o treinador na batalha contra o primeiro líder de ginásio, especializado no tipo Voador. Ampharos pode não ser muito veloz, mas compensa em versatilidade e poder. Sem contar que ele é adorável.

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Crobat (Venenoso/Voador)

O Pokémon voador da equipe, Crobat é um excelente atacante quando se trata de velocidade e o tipo venenoso pode ser útil contra algums treinadores pelo caminho. Zubat pode ser obtido cedo no jogo, logo depois de Mareep. O morcego evoluí para Crobat quando sua felicidade está alta, então ele vai precisar de muito amor do treinador.

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Heracross (Inseto/Lutador)

Heracross pode ser obtido logo após o jogador ensinar o movimento Headbutt para algum de seus Pokémon. Basta cabecear algumas árvores da cidade Azalea para trazer o besouro para a batalha. O monstrinho será a força bruta da equipe, já que possui um ataque alto.

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Espeon (Psíquico)

A evolução psíquica de Eevee pode ser muito útil durante o gameplay. Espeon é versátil e dono de um grande ataque. Além disso, o Pokémon é do tipo Psíquico, um dos melhores do jogo. Para conseguir o monstrinho basta deixar seu Eevee bem feliz e fazer com que ele mude de nível durante o período diurno.

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Kingdra (Água/Dragão)

Na 4ª geração da franquia o tipo Fada ainda não existia e isso é o que faz de Kingdra uma boa escolha. O Pokémon é o único do jogo, além de Palkia, que possui os tipos Água e Dragão, o que faz com que ele só tenha uma fraqueza, sendo essa seu próprio segundo tipo. O treinador terá que capturar um Horsea em Whirl Islands com uma Super Rod e, quando ele for um Seadra, trocar com um amigo enquanto o cavalo marinho segura o item Dragon Scale.

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