5 finais de Bandersnatch, o filme interativo da série Black Mirror

Cartaz de Bandersnatch, filme interativo da série Black Mirror. (Divulgação/Netflix)
Cartaz de Bandersnatch, filme interativo da série Black Mirror. (Divulgação/Netflix)

O longa funciona como um grande videogame e segue as decisões tomadas pelo espectador.

O filme Banderscatch foi lançado nesta sexta-feira (28) na plataforma de streaming Netflix. O longa faz parte da série Black Mirror que explora o impacto que a tecnologia causa nas nossas vidas.

A proposta de Bandersnatch é que o filme funcione como um jogo e o telespectador controle algumas ações do personagem enquanto assiste. O longa tem, oficialmente, 1h44m de duração, mas pode ser mais curto ou mais longo que o previsto dependendo das escolhas feitas durante a história.

A trama mostra a vida de Stefan, um desenvolvedor de jogos eletrônicos que vive na Inglaterra em 1984 e deve desenvolver um novo jogo para a empresa Tuckersoft chamado Bandersnatch. O prazo do garoto é curto e a pressão do trabalho faz com que ele perca, aos poucos, a noção da realidade.

O filme conta com 5 finais oficiais e reconhecidos pelos produtores da série. Todos esses finais serão listados a seguir, então, se você ainda não assistiu ao filme, fique avisado que a lista trará spoilers sobre os finais de Bandersnach.

1

O final da cadeia

O final pode ser alcançado após a opção em que Stefan mata seu pai se torna disponível. Após o ocorrido, o telespectador deve escolher a opção de enterrar o corpo do pai e continuar produzindo o jogo. Após isso, independente do que foi feito antes, Stefan será preso e seu jogo será retirado das prateleiras das lojas.

2

Final Netflix

Em um dos finais mais interativos do filme, o jogador terá a opção de contar a Stefan que ele está sendo controlado enquanto faz parte de um filme da Netflix. Após isso, o garoto irá ver sua psicóloga, Dra. Haynes, e uma cena de ação nonsense terá início. O telespectador controlará algumas ações de Stefan enquanto ele enfrenta a psicóloga e seu pai, para no final acabar gritando que ele fez isso com a ajuda do amigo que o está controlando.

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