Os empresários estão cada vez mais buscando meios de inovar e atrair novos clientes. Essa máxima se aplica à maioria dos segmentos, até porque o número de empresas abertas no Brasil já ultrapassa a casa dos 17 milhões, conforme dados divulgados pelo Empresômetro MPE (Micro e Pequenas Empresas).

Dessa forma, o uso da realidade aumentada se tornou um grande aliado daqueles que prezam pela Inovação. Essa Tecnologia se difundiu no Brasil através do jogo Pokémon Go, que ganhou vários adeptos em questão de minutos, logo que o jogo foi liberado no país.

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De acordo com o Tecmundo, realidade aumentada é “uma tecnologia que permite que o mundo virtual seja misturado ao real, possibilitando maior interação e abrindo uma nova dimensão na maneira como nós executamos tarefas, ou mesmo as que nós incumbimos às máquinas”.

Após o sucesso de Pokémon Go, alguns empresários viram uma possibilidade no uso da tecnologia. O programa Pequenas Empresas & Grandes Negócios mostrou uma empresa que já faz uso dessa tecnologia.

O impacto da tecnologia nos negócios e consequentemente o aumento dos lucros
O impacto da tecnologia nos negócios e consequentemente o aumento dos lucros

“Nós trabalhamos com desenvolvimento de software e app, e a realidade aumentada foi uma sacada que tivemos para tentar trazer isso para o varejo. Acabou dando muito certo”, conta a empresária Simone Ramos.

A loja Kriativos, da empresária Simone Ramos e de seu sócio, localizada em São Paulo, confecciona camisetas e canecas. Os objetos ‘brincam’ com as estampas – usando a realidade aumentada, incorporam movimentos diferentes em cada desenho – que podem ser vistos pelo celular e pelo tablet, logo depois de baixar o aplicativo desenvolvido por eles para esse fim e disponível no Google Play e na App Store.

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A partir do aplicativo o aparelho reconhece as imagens e promove uma interação 3D.

No início os donos também tiveram que se adaptar, mudando o ponto da loja para um lugar que fosse mais visível ao seu público-alvo. “Não tínhamos referência de qual seria nosso público-alvo. Percebemos que o foco é o público jovem e infantil, então fomos em busca de outro ponto que tivesse estrutura voltada para esse público”, diz Simone.

Essa tecnologia pode contribuir para aumentar a visibilidade e os lucros da empresa e para auxiliar no entretenimento e interação com os clientes.

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