O chefe da divisão Xbox, Phil Spencer, anunciou planos para trazer mais jogos exclusivos AAA de desenvolvedoras japonesas para a plataforma Xbox. Em uma entrevista à Game Watch, Spencer afirmou que os jogadores podem esperar por mais títulos únicos, não apenas ports de jogos de outras plataformas. Ele destacou o sucesso do jogo "Hi-Fi Rush" em janeiro de 2023 como um exemplo de qualidade.
Spencer também mencionou que muitos desenvolvedores japoneses fazem parte do Microsoft Game Studios, indicando que há vários jogos em desenvolvimento em colaboração com essas empresas, embora sem revelar detalhes específicos ou datas de lançamento.
A vice-presidente do Xbox, Sarah Bond, já havia mencionado em entrevistas anteriores o envolvimento de mais de 250 desenvolvedores japoneses com as plataformas Xbox.
Desafios nas grandes publicadoras e o papel do Game Pass
Phil Spencer também comentou sobre os desafios enfrentados pelas grandes publicadoras de jogos AAA. Em e-mails vazados de 2020, Spencer observou que essas empresas lutaram para se adaptar às mudanças na indústria de jogos, o que as levou a depender cada vez mais de franquias existentes e investimentos substanciais.
Ele apontou que o surgimento de lojas digitais, como Steam e PlayStation Store, permitiu que desenvolvedores menores alcançassem o público diretamente, contornando as publicadoras tradicionais.
Muitos começaram a criar seus próprios aplicativos e sistemas de assinatura.
No entanto, Spencer reconheceu que as grandes publicadoras ainda têm uma vantagem significativa devido aos seus recursos financeiros substanciais. Elas podem investir centenas de milhões de dólares em jogos AAA, como "Call of Duty" e "Red Dead Redemption".
Spencer observou que as publicadoras AAA enfrentam desafios em renovar seu portfólio com novas franquias e têm explorado principalmente suas propriedades existentes. Nesse contexto, serviços como o Game Pass da Microsoft podem oferecer oportunidades para essas empresas diversificarem sua oferta e alcançarem novos públicos.
Ele também mencionou que a indústria de jogos está evoluindo, e as grandes publicadoras precisam se adaptar a novos paradigmas e oportunidades de crescimento, semelhante à indústria cinematográfica.